Campañas |
---|
UIO DAE aIdL HaT LdW Liberdade RdN CdL FdON oMdT AOdW AGdS uCsdI BoAS - TFGE |
Era |
IdH P - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Lingua |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
As habilidades que empregan os sirénidos para a pesca con lanza son trasladadas facilmente á guerra, especialmente contra os que non están afeitos á auga. En tempos de necesidade, moitos sirénidos con dita ocupación serán voluntarios para aumentar as filas do seu exército.
Avanza dende: | |
---|---|
Avanza a: | Merman Netcaster Merman Spearman |
Custo: | 15 |
HP: | 30 |
Movemento: | 6 |
XP: | 35 |
Nivel: | 1 |
Aliñación: | legal |
ID | Merman Hunter Ascension |
Habilidades: |
lanza perforación | 4 - 2 corpo a corpo | ||
lanza perforación | 5 - 3 a distancia |
Resistencias: | |
---|---|
folla | 0% |
perforación | 0% |
impacto | 0% |
lume | 0% |
frío | 20% |
arcano | 0% |
Terreo | Custo de Movemento | Defensa |
---|---|---|
Area | 2 | 30% |
Arrecife costeiro | 2 | 70% |
Auga profunda | 1 | 50% |
Auga superficial | 1 | 60% |
Bosque | 5 | 30% |
Braña | 1 | 60% |
Castelo | 1 | 40% |
Chaira | 2 | 30% |
Colonia de cogomelos | 3 | 20% |
Conxelado | 2 | 30% |
Cova | 3 | 20% |
Infranqueable | 99 | 20% |
Intransitable | 99 | 20% |
Montañas | 99 | 20% |
Outeiros | 5 | 30% |
Vila | 1 | 40% |